Health Entrepreneurship Bootcamp – regulamin

 

RESTLESS Health Entrepreneurship Bootcamp – to dwudniowe, intensywne wydarzenie edukacyjno-biznesowe organizowane w ramach międzynarodowego projektu RESTLESS (Erasmus+ KA220-HED-DCCA6FD1), którego celem jest rozwijanie kompetencji przedsiębiorczych w sektorze zdrowia wśród studentów i absolwentów uczelni wyższych. Bootcamp łączy strukturalne szkolenia z praktycznym zastosowaniem wiedzy w formie hackathonu, umożliwiając uczestnikom przejście od identyfikacji problemu zdrowotnego do stworzenia działającego prototypu rozwiązania (MVP – Minimum Viable Product) w ciągu 2 dni.

 

  • 1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

Ilekroć w Regulaminie mowa jest o:

  1. Organizatorze – należy przez to rozumieć Uniwersytet Śląski w Katowicach z siedzibą w Katowicach (40-007), ul. Bankowa 12, NIP: 634-020-65-91, REGON: 000001347, działający jako koordynator projektu RESTLESS w Polsce;
  2. Projekcie RESTLESS – należy przez to rozumieć międzynarodowy projekt partnerski „Rethinking Entrepreneurship for Sustainable and Technology-driven Learning in European Students in Health Sector”, realizowany w ramach programu Erasmus+ (akcja KA220-HED – Cooperation partnerships in higher education), nr projektu: KA220-HED-DCCA6FD1, z udziałem 5 krajów: Polska (Uniwersytet Śląski – koordynator), Niemcy (University Hospital Cologne), Portugalia (Universidade da Beira Interior), Grecja (JOIST Innovation Park), Cypr (GrantXpert Consulting);
  3. Bootcamp –jest dwudniowym, intensywnym wydarzeniem edukacyjnym łączącym szkolenia z metodologii startup oraz hackathon zdrowotny. Celem bootcampu jest:
  • Rozwój kompetencji w zakresie przedsiębiorczości zdrowotnej (health entrepreneurship)
  • Tworzenie innowacyjnych rozwiązań dla sektora zdrowia
  • Integracja interdyscyplinarna studentów z różnych kierunków
  • Networking ze środowiskiem przedsiębiorców z sektora health

Bootcamp ma charakter edukacyjny i służy integracji międzyuczelnianej oraz interdyscyplinarnej wśród studentów regionu śląskiego.

  1. Challenge’u / Wyzwaniu – należy przez to rozumieć predefiniowany problem zdrowotny, który zespoły będą rozwiązywać w ramach hackathonu;
  2. Zespole – należy przez to rozumieć grupę 3-5 osób studiujących, które wspólnie pracują nad rozwiązaniem wybranego challenge’u;
  3. Jury – należy przez to rozumieć komisję składającą się z ekspertów z sektora health, której zadaniem jest ocena projektów zespołów;
  4. Rozwiązaniu / Projekcie – należy przez to rozumieć autorską propozycję rozwiązania problemu zdrowotnego opracowaną przez zespół podczas bootcampu.
  5. Formularz aplikacyjny – należy przez to rozumieć poprawnie wypełniony danymi formularz zgłoszeniowy wraz z wymaganymi oświadczeniami.
  6. Uczestniku – należy przez to rozumieć osobę fizyczną, która złożyła formularz aplikacyjny i została przydzielona do zespołu realizującego wyzwanie hackathonowe w ramach Bootcampu;
  7. Hackathonie – należy przez to rozumieć integralną część Bootcampu odbywającą się w Dniu 2 (Wtorek, 25 listopada 2025), podczas której Zespoły intensywnie pracują nad rozwojem MVP (Minimum Viable Product) oraz przygotowaniem finałowej prezentacji pitchowej;
  8. MVP (Minimum Viable Product) – należy przez to rozumieć podstawową, działającą wersję rozwiązania zdrowotnego, opracowaną przez Zespół w ciągu 2 dni Bootcampu, zawierającą kluczowe funkcjonalności odpowiadające na zdefiniowane Wyzwanie;
  9. Ekspertach-gościach – należy przez to rozumieć 2 prelegentów zaproszonych przez Organizatora
  10. Facilitator – należy przez to rozumieć osobę wyznaczoną przez Organizatora do wsparcia procesu formowania Zespołów oraz moderacji pracy zespołowej podczas Bootcampu;
  11. Certyfikacie RESTLESS – należy przez to rozumieć oficjalny dokument potwierdzający ukończenie przez Uczestnika 16 godzin certyfikowanego treningu w ramach programu Erasmus+, wydawany po ukończeniu pełnego programu Bootcampu (obecność przez oba dni);
  12. Nagrodach – należy przez to rozumieć system wsparcia dla Uczestników Bootcampu. Szczegółowe warunki określa § 6 Regulaminu;
  13. Demo Day – należy przez to rozumieć finałową sesję Bootcampu (wtorek, 25 listopada 2025), podczas której wszystkie Zespoły prezentują swoje rozwiązania przed Jury w formie pitcha, po którym następuje sesja Q&A oraz ogłoszenie wyników;
  14. Obszarach tematycznych – należy przez to rozumieć 4 główne kategorie wyzwań zdrowotnych, w ramach których mieszczą się wszystkie Wyzwania hackathonowe: (a) Medycyna prewencyjna i styl życia, (b) Zdrowie psychiczne i wellbeing, (c) Opieka nad osobami starszymi, (d) Dostęp do opieki zdrowotnej;
  15. Procesie oceny – należy przez to rozumieć dwuetapowy system selekcji Uczestników obejmujący: (a) ocenę formalną (weryfikacja kwalifikowalności, kompletności dokumentów), (b) ocenę merytoryczną (przyznanie dodatkowych punktów kandydatom z obszarów: medycyna, pielęgniarstwo, nauki o życiu, fizyka medyczna, inżynieria biomedyczna, biofizyka, psychologia, informatyka, ICT, data science, biznes, ekonomia, zarządzanie, oraz inne dziedziny związane z innowacjami w sektorze zdrowia );
  16. Kryteriach oceny finałowej – należy przez to rozumieć 5 wymiarów, według których Jury ocenia prezentacje Zespołów podczas Demo Day, każdy o wadze 20%: Innowacyjność i kreatywność; Wykonalność; Opłacalność biznesowa; Realizm; Prezentacja i przejrzystość
  17. Grupie docelowej – należy przez to rozumieć studentów i absolwentów uczelni wyższych. Bootcamp jest otwarty dla osób z wszystkich kierunków studiów, obszarów badawczych oraz biznesowych, przy czym w procesie rekrutacji preferowani są kandydaci z obszarów: medycyna, pielęgniarstwo, nauki o życiu, fizyka medyczna, inżynieria biomedyczna, biofizyka, psychologia, informatyka, ICT, data science, biznes, ekonomia, zarządzanie, oraz inne dziedziny związane z innowacjami w sektorze zdrowia;
  18. Interdyscyplinarności – należy przez to rozumieć zasadę formowania Zespołów polegającą na dążeniu do łączenia Uczestników o zróżnicowanych kompetencjach i różnych kierunkach studiów/obszarach specjalizacji. Organizator dąży do tego, aby każdy Zespół składał się z Uczestników reprezentujących różne dziedziny (np. medycyna, technologia, biznes), jednak ostateczny skład Zespołu zależy od profilu zakwalifikowanych Uczestników;
  19. Informacjach poufnych – należy przez to rozumieć wszelkie dane, dokumenty, materiały, pomysły biznesowe, koncepcje technologiczne, modele biznesowe oraz inne informacje wymieniane między Uczestnikami oraz między Uczestnikami a Organizatorem podczas Bootcampu, oznaczone odpowiednią klauzulą „Poufne”, których ujawnienie mogłoby naruszyć interesy Uczestników lub Organizatora;
  20. Regulaminie – należy przez to rozumieć niniejszy dokument określający zasady organizacji, uczestnictwa, przebiegu oraz oceny RESTLESS Health Entrepreneurship Bootcamp.
  21. Moduł szkoleniowy – należy przez to rozumieć moduł szkoleniowy na platformie moodle https://el.us.edu.pl/restless Moduły sa dostępne dla wszystkich uczestników wydarzenia bezpłatnie. Uczestnictwo w wydarzeniu wymaga ukończenia minimum 5 modułów.
  • 2. UCZESTNICY – WARUNKI UCZESTNICTWA
  1. Do udziału w Bootcampie uprawnione są osoby, które: a) są studentami lub absolwentami uczelni wyższych (ukończenie studiów maksymalnie 24 miesiące przed datą rozpoczęcia Bootcampu); b) posiadają pełną zdolność do czynności prawnych; c) złożyły formularz zgłoszeniowy w terminie określonym przez Organizatora; d) zaakceptowały niniejszy Regulamin e) zobowiązują się do uczestnictwa w pełnym programie Bootcampu (obecność przez oba dni: 24-25 listopada 2025) f) zaliczyły minimum 5 modułów szkoleniowych.
  2. Uczestnik zobowiązuje się do obecności przez cały czas trwania Bootcampu:

Dzień 1 (poniedziałek, 24 listopada 2025): godz. 9:00-17:00

Dzień 2 (wtorek, 25 listopada 2025): godz. 9:00-17:00

Nieobecność lub niepełne uczestnictwo dyskwalifikuje z otrzymania Certyfikatu RESTLESS oraz z możliwości otrzymania Nagród.

  1. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za koszty dojazdu Uczestników do miejsca Bootcampu.
  2. Liczba miejsc w Bootcampie jest ograniczona do 30 Uczestników. W przypadku większej liczby zgłoszeń spełniających kryteria formalne, o przyjęciu decyduje kierunek studiów. Dodatkowe punkty przyznane zostaną kandydatom z obszarów: medycyna, pielęgniarstwo, nauki o życiu, fizyka medyczna, inżynieria biomedyczna, biofizyka, psychologia, informatyka, ICT, data science, biznes, ekonomia, zarządzanie, oraz inne dziedziny związane z innowacjami w sektorze zdrowia.
  3. Udział w Bootcampie jest bezpłatny i obejmuje: a) Dostęp do wszystkich modułów szkoleniowych; b) Poczęstunek; c) Materiały szkoleniowe d) Wsparcie podczas pracy zespołowej; e) Dostęp do Ekspertów-gości; f) Dokumentację foto/video z wydarzenia; g) Certyfikat RESTLESS (po ukończeniu pełnego programu).
  4. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania, przełożenia lub zakończenia Bootcampu w dowolnym momencie bez podania przyczyny, w szczególności w przypadku siły wyższej, braku wymaganej liczby zgłoszeń lub innych okoliczności uniemożliwiających realizację wydarzenia.

 

  • 3. PROCEDURA APLIKACYJNA I PROCES REKRUTACJI
  1. Minimalna liczba uczestników bootcampu: 25 osób.
  2. Nabór do udziału w bootcampie przeprowadzany jest w formule online, poprzez formularz zgłoszeniowy.
  3. Formularz zgłoszeniowy zawiera m.in.:
  • Dane osobowe (imię, nazwisko, email, telefon)
  • Uczelnia, kierunek studiów, rok
  • Doświadczenie w projektach/startupach (jeśli dotyczy)
  • Motywacje i cele
  • Zgody, w tym RODO i na wykorzystanie wizerunku
  1. Organizator tworzy listę główną oraz listę rezerwową uczestników.

 

  • 4. PRZEBIEG BOOTCAMPU
  1. Dzień 1 obejmuje:

9:00 – Start: Budowa zespołu (interdyscyplinarne zespoły 4-5 osób)

10:30 – Challenge deep dive: dostajesz KONKRETNY problem do rozwiązania

11:00 – Design Thinking workshop i analiza potrzeb

13.00  – Poczęstunek

13:30 – Business model canvas

15:00 – Prototypowanie: budujesz pierwsze rozwiązanie

17:00 – koniec pracy

  1. Dzień 2: Hackathon

9:00 – Sprint finałowy: dokończenie prototypu

12:00 – Guest speakers (2 os)

13:00 – Pitch training

14.30 – Poczęstunek

15:00 – FINAŁOWE PITCHE przed jury

17:00 – Ogłoszenie zwycięzców + networking

  1. Organizator zastrzega sobie prawo do zmiany harmonogramu wydarzeń i elementów stanowiacych jego treść.

 

  • 5. PREZENTACJA I OCENA PROJEKTÓW
  1. Każdy zespół prezentuje swoje rozwiązanie przed jury w czasie max 8 minut + 4 minuty na pytania.
  2. Struktura prezentacji (sugerowana):
  • Problem i grupa docelowa (1 min)
  • Rozwiązanie (2 min)
  • Model biznesowy (2 min)
  • Plan wdrożenia (2 min)
  • Podsumowanie (1 min)

 

  1. Projekty oceniane są według następujących kryteriów (każde 0-20 pkt, suma max 100 pkt):
KRYTERIUM OPIS
Innowacyjność i kreatywność (0-20 pkt) Czy rozwiązanie wprowadza unikalne lub innowacyjne podejście do wyzwania?
Wykonalnośc biznesowa (0-20 pkt) Czy rozwiązanie można realistycznie wdrożyć przy użyciu dostępnych zasobów?
Opłacalność biznesowa (0-20 pkt) Czy rozwiązanie ma zrównoważony model biznesowy lub szansę na sukces rynkowy?
Realizm (0-20 pkt) Czy proponowane rozwiązanie jest praktyczne i możliwe do zrealizowania w ramach określonych ograniczeń?
Prezentacja i przejrzystość (0-20 pkt) Czy końcowa prezentacja była dobrze skonstruowana, przejrzysta i angażująca?
  1. Decyzje jury są ostateczne i nie podlegają zaskarżeniu.

 

  • 6. NAGRODY I KORZYŚCI
  1. Organizator przewiduje następujące nagrody:
  • Miejsce 1-2: Wyjazd 1 przedstawiciela zespołu na konferencję końcową projektu RESTLESS na Cyprze (koszty pokryte przez projekt). Dla pozostałych członków zespołów finałowych nagrody rzeczowe
  • Miejsce 3: Nagroda rzeczowa
  1. W przypadku miejsca 1-2, zespół sam wybiera przedstawiciela, który pojedzie na Cypr.
  2. Nagrody są wręczane podczas uroczystego ogłoszenia wyników na zakończenie bootcampu.
  3. Dla wszystkich zespołów:
  • Certyfikat ukończenia bootcampu
  • Priorytetowy dostęp do wsparcia mentorskiego i doradczego a) Okres trwania: 6 miesięcy od zakończenia Bootcampu; b) Zakres: Wsparcie od specjalistów Biura Współpracy z Gospodarką UŚ (transfer wiedzy, modele biznesowe, badania użytkowników, business development, prototypowanie i testowanie); c) Forma wsparcia: Konsultacje w zakresie dalszego rozwoju projektu; Pomoc w aplikowaniu o finansowanie (granty, konkursy, akceleratory); d) Jak skorzystać: Kontakt z Organizatorem (transfer@us.edu.pl) z opisem potrzeby wsparcia.
  • Dostęp do materiałów edukacyjnych RESTLESS
  • Feedback ekspertów: Bezpośrednie, merytoryczne i konstruktywne opinie od praktyków z sektora health/medtech, przedsiębiorców i inwestorów;
  • Walidacja pomysłu: Pewność co do kierunku rozwoju projektu – potwierdzenie potencjału lub wskazanie konieczności zmiany strategii;
  • Doświadczenie praktyczne: 2 dni intensywnej pracy zespołowej nad realnym wyzwaniem zdrowotnym – ekwiwalent 2-3 miesięcy pracy „po godzinach”;
  • Społeczność: Kontakt z innymi ambitnymi osobami z różnych kierunków – potencjalni współzałożyciele przyszłych startupów;
  • zmiana perspektywy studenckiej na problemy zdrowotne i możliwości biznesowe w sektorze zdrowia.
  1. Dla wybranych przez Organizatora zespołów, Mentoring z ekspertami zewnętrznymi, którzy mają realne doświadczenie w prototypowaniu i wdrażaniu produkltów na rynek, np. Wojciech Chojnacki z Symetria UX (firmy odpowiedzialnej za interfejs BLIK!) oraz Łukaszem Szczęsnym Co-Founder firm Tenka i Futuri – Miejski Lab Innowacji; Termin realizacji: W ciągu 2 miesięcy od zakończenia Bootcampu. Warunek: Uczestnik zobowiązuje się do aktywnego udziału w sesjach mentorskich. W przypadku nieobecności na umówionych sesjach bez wcześniejszego powiadomienia (minimum 24h), Uczestnik może zostać wykluczony z dalszego programu mentorskiego.
  2. Wyróżnienia są honorowym uznaniem jakości projektu i mogą być umieszczane w materiałach promocyjnych zespołu (CV, portfolio, LinkedIn). W razie możliwości Organizatora mogą nieść ze sobą dodatkowe korzyści, jak dodatkowy mentoring
  3. Warunkiem otrzymania nagród i korzyści określonych w niniejszym paragrafie jest: a) Ukończenie pełnego programu Bootcampu (obecność przez oba dni); b) Przestrzeganie Regulaminu; c) Aktywny udział w pracach zespołowych i Demo Day.
  4. W przypadku naruszenia Regulaminu lub nieobecności na którymkolwiek dniu Bootcampu, Uczestnik traci prawo do wszystkich nagród i korzyści (z wyjątkiem dostępu do materiałów foto, które mogą być udostępnione według uznania Organizatora).
  5. Nagrody są przyznawane zespołom lub indywidualnym Uczestnikom zgodnie z zasadami opisanymi powyżej i nie podlegają zamianie na ekwiwalent pieniężny ani przenoszeniu na osoby trzecie.
  6. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za problemy techniczne, logistyczne lub inne okoliczności uniemożliwiające realizację nagród przez podmioty trzecie (np. Symetria UX). W takim przypadku Organizator dołoży starań, aby zapewnić alternatywną formę wsparcia o równoważnej wartości.

 

  • 7. Własność intelektualna
  1. Prawa autorskie do projektów stworzonych podczas bootcampu należą do zespołów.
  2. Organizator ma prawo do wykorzystania projektów w celach promocyjnych i edukacyjnych (prezentacje, publikacje, materiały szkoleniowe) z zachowaniem praw autorskich zespołów.
  3. Organizator może dokumentować bootcamp w formie zdjęć i nagrań wideo.
  4. Projekt zespołu powinien być autorskim i oryginalnym dziełem członków zespołu. Zakazane jest:
  • Wykorzystywanie gotowych rozwiązań lub opublikowanych projektów
  • Naruszanie praw autorskich osób trzecich
  • Treści niezgodne z prawem, obraźliwe lub dyskryminujące

Naruszenie zasad skutkuje dyskwalifikacją zespołu.

 

  • 8. Postanowienia końcowe
  1. Przystąpienie do bootcampu jest jednoznaczne z akceptacją przez uczestnika postanowień niniejszego regulaminu.
  2. Organizator zastrzega sobie prawo do odwołania lub przesunięcia terminu bootcampu z przyczyn niezależnych
  3. Organizator nie ponosi odpowiedzialności za mienie pozostawione przez uczestników w miejscu wydarzenia.
  4. Sprawy nieuregulowane w regulaminie rozstrzyga organizator.
  5. Decyzje organizatora są ostateczne i nie podlegają zaskarżeniu.